AI 图片工具 · 工具介绍

Recraft 适合设计师吗?V4.1、矢量生成和 Studio 怎么选

面向设计师的 AI 创作平台,覆盖图片、矢量、Mockup、编辑和多模型工作流。

Recraft 更像“做设计资产”,不只是抽一张漂亮图

它的工具围绕图片、矢量、Mockup、去背景、放大和编辑展开。做 Logo 概念、图标、包装或社媒视觉时,能不能继续修改和导出往往比第一次生成有多惊艳更重要。

V4 与 V4.1 的栅格、矢量要分开选

Recraft 已提供 V4 与 V4.1 系列,包含面向栅格图像和可编辑矢量 SVG 的不同变体。需要 Logo 概念或可缩放图标时,应选择矢量输出;需要照片或海报素材,则优先比较栅格效果。模型和额度会更新,实际生成前应查看当下模型选择器。

2026 年加入的 Vector Editor 让“最后 5%”更容易在原地完成

生成矢量后可以继续调整锚点、颜色和形状,不必为了改一个小弧线就导出到别的软件。对经常做图标和简单插画的人,这种细节编辑比新增一个模型名字更实用。

Recraft Studio 现在也在整合其他模型

当前 Studio 不只提供 Recraft 自己的模型,也能在同一画布访问多种图片和视频模型。好处是少切应用,代价是不同模型的价格、输入限制和授权可能不同,项目里要分清具体用了哪个。

真正用于品牌时,还是要自己建立规范

同一提示词多跑几次不等于品牌一致性。颜色、字重、留白、构图和图标风格最好先定成可执行规则,再把 AI 当作素材生产工具,而不是让每次生成自己决定风格。